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Pádel: cuándo el cristal no termina el intercambio

En un intercambio de pádel, el orden de los contactos decide si la pelota sigue en juego. La regla FIP explica cuándo cuenta la pared.

La pelota cruza la red, bota en el campo contrario y después toca el cristal. La pared no termina el intercambio: tras un saque válido, importa el orden de los contactos y hay que devolver la pelota antes de su segundo bote en el suelo.

La regla depende del orden de los contactos

La regla 12 de la Federación Internacional de Pádel (FIP) establece que, tras botar en el campo contrario, la pelota sigue en juego si toca otra parte de la pista. Según la regla 14, la devolución es correcta cuando la pelota bota en el campo contrario y después toca una pared o la malla metálica.

Secuencia durante el intercambioResultado según la FIP
Suelo del campo contrario y luego cristal o mallaLa pelota sigue en juego; devuélvela antes del segundo bote en el suelo.
Pared o malla contraria antes de que la pelota bote en el sueloLa devolución no es correcta y se pierde el punto.
Segundo bote en el suelo antes de devolverlaSe pierde el punto.

No lo confundas con el saque

Esta explicación se refiere al intercambio después de un saque válido. El saque tiene reglas propias. Para juzgar el intercambio, fíjate primero en el bote en el suelo del campo contrario y después en el contacto con el cristal o la malla.

Después del bote en el suelo, la pared puede devolver la pelota hacia la pista. Pero no sustituye ese bote ni permite un tercer bote en el suelo.

Reglas del pádel — Federación Internacional de Pádel (en inglés)

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