Il lineout è una ripresa del rugby dopo che il pallone o il portatore è andato in touche. La posizione del mark e il modo in cui si forma la rimessa determinano dove si schierano le due squadre.
Dal pallone in touche al mark
La touche si verifica quando il pallone o il portatore tocca la linea laterale o il terreno oltre il campo. Il mark di touche localizza la rimessa; chi lancia e dove si colloca il mark dipendono da come il pallone è uscito, quindi non esiste una regola unica “sempre al contrario”. Il quick throw è una ripresa distinta e può essere usato solo se ne ricorrono le condizioni.
Due file, spazio e numero di giocatori
Nel lineout formato, le squadre creano una fila parallela al mark sul proprio lato, nello spazio fra 5 e 15 metri. La regola richiede almeno due partecipanti per parte. Chi lancia determina il massimo dei giocatori; se il lancio non è immediato, la squadra che non lancia può averne meno, ma non di più. Ciascuna fila deve trovarsi a mezzo metro dal mark di touche; il lineout non si forma entro 5 metri dalla linea di meta.
Il lancio apre la competizione
Il lanciatore resta sul mark con i piedi sulla linea o dietro. Il regolamento richiede un lancio lungo il mark e che il pallone raggiunga la linea dei 5 metri prima di toccare terra. Il lineout comincia quando il pallone lascia le mani del lanciatore: il salto o il sostegno del saltatore prima di quel momento non è consentito. Le sanzioni e le prove globali vanno lette nella versione vigente della regola.
Un controllo pratico
- Segui la traiettoria del pallone per individuare la touche e poi il mark.
- Controlla che le file siano sul rispettivo lato, parallele al mark e nello spazio previsto.
- Il lanciatore stabilisce il numero massimo; il minimo è due per squadra.
- Salto e sostegno iniziano solo dopo il rilascio del pallone.
- Non confondere il lineout con il quick throw: quest’ultimo ha condizioni proprie.